[Funland] Nếu con nghiện game thì nên đưa vào CLB Esports hay vào trung tâm giáo dục như Hải Hà?

Biển số
OF-895360
Ngày cấp bằng
18/10/25
Số km
119
Động cơ
1,372 Mã lực
Tuổi
37
Vậy những hệ lụy từ nghiện game??? Nói chuyện ấm ớ, 1/2 sự thật thế? Lê Văn Luyện cũng mới mãn hạn tù rồi đấy.
Game là 1 xu thế và là điều bt như mọi thứ như trong cs này, nhưng nó ko phải là thứ đáng để nâng lên thành 1 môn thể thao đúng nghĩa và đáng được đầu tư và khuyến khích cho con trẻ cụ nhé. Chỉ như 1 thứ giải trí, hết.
Esports: Là ngành công nghiệp số hiện đại, thể thao chính thức (được Việt Nam và thế giới công nhận) → đáng đầu tư (qua CLB chuyên nghiệp, học viện kết hợp học văn hóa như FESA / FPT Poly), vì tạo giá trị kinh tế, việc làm, kỹ năng thế kỷ 21, vinh quang quốc gia do vậy nó không còn là thứ giải trí nữa.

Chính vì những hệ lụy nghiện game nên tôi mới đề xuất đưa con vào CLB Esport để huấn luyện như trong topic đó.
 
Chỉnh sửa cuối:

KoolKool

Xe tải
Biển số
OF-473977
Ngày cấp bằng
30/11/16
Số km
348
Động cơ
210,057 Mã lực
E nhớ ở tq trước đây có vụ ông bô thuê game thủ chuyên nghiệp đi hành ông cu con làm nó chán bỏ game, đây cũng là cách hay.
 

Ryan848

Xe container
Biển số
OF-355634
Ngày cấp bằng
27/2/15
Số km
8,504
Động cơ
3,350,848 Mã lực
Nơi ở
Lâm Gia Trang, Hà Nội
Esports: Là ngành công nghiệp số hiện đại, thể thao chính thức (được Việt Nam và thế giới công nhận) → đáng đầu tư (qua CLB chuyên nghiệp, học viện kết hợp học văn hóa như FESA / FPT Poly), vì tạo giá trị kinh tế, việc làm, kỹ năng thế kỷ 21, vinh quang quốc gia do vậy nó không còn là thứ giải trí nữa.

Chính vì những hệ lụy nghiện game nên tôi mới đề xuất đưa con vào CLB Esport để huấn luyện như trong topic đó.
Đã nghiện - bị lệ thuộc và chi phối bởi 1 thứ nào đó thì cuộc sống khó mà tốt đẹp dc.
Cái ngành CN cụ nói ấy, nó đóng góp dc bn vào GDP, tiềm năng đến đâu, có lợi ích gì cho XH?
Thì cũng như thể thao bóng đá, bóng chuyền,... nhất là cờ vua cờ tướng giúp ích gì cho xã hội. =))
Môn nào đã được công nhận và dần công nhận thì tôi cho rằng giá trị tạo ra là giá trị tinh thần cho xã hội (cũng tùy người cảm nhận). Ví dụ cờ vua, cờ tướng tôi còn không xem nữa là vậy kết luận nó cũng chẳng tạo giá trị tinh thần cho tôi.

Còn về đóng góp kinh tế.
Theo Forbes, bang Georgia (Mỹ) hưởng lợi 500 triệu USD và tạo ra 12.000 việc làm từ eSports với tác động lan tỏa sang nhiều lĩnh vực khác như công nghệ, truyền thông và du lịch.

VNGGames nhận định, eSports đang tạo ra hàng chục nghìn việc làm liên quan đến sản xuất nội dung (streamers, biên tập video), tổ chức sự kiện, phát triển phần mềm và marketing.

https://vnexpress.net/tiem-nang-cua-esports-trong-thuc-day-kinh-te-so-4886184.html

Esports Việt Nam với cơ hội quảng bá du lịch, thúc đẩy kinh tế số
Ngoài việc tạo ra nguồn thu lớn, Esports còn giúp tạo ra nhiều việc làm mới, quảng bá hình ảnh của Việt Nam ra quốc tế.
https://laodong.vn/ldt/an-choi/esports-viet-nam-voi-co-hoi-quang-ba-du-lich-thuc-day-kinh-te-so-1517631.ldo

PS:
Chỉ có cha mẹ tư duy lỗi thời lạc hậu không biết gì về Esports nên cho nghiện game là xấu. Không những cha mẹ mà nhiều người hiện tại không biết gì về lợi ích của Esports về kinh tế.
Này thì sang mẽo mà ở, nói chuyện ko thực tế.
 
Biển số
OF-895360
Ngày cấp bằng
18/10/25
Số km
119
Động cơ
1,372 Mã lực
Tuổi
37
Đã nghiện - bị lệ thuộc và chi phối bởi 1 thứ nào đó thì cuộc sống khó mà tốt đẹp dc.
Cái ngành CN cụ nói ấy, nó đóng góp dc bn vào GDP, tiềm năng đến đâu, có lợi ích gì cho XH?

Này thì sang mẽo mà ở, nói chuyện ko thực tế.
1) Cái ngành CN cụ nói ấy, nó đóng góp dc bn vào GDP, tiềm năng đến đâu, có lợi ích gì cho XH?
Lợi ích cho xã hội này đây báo chí đã nói rõ là Việt Nam.


1768230403554.png

Vị thế của Esports Việt Nam trên bản đồ quốc tế

Theo thống kê của Statista, doanh thu Esports (thể thao điện tử) tại Việt Nam dự kiến đạt 7,2 triệu USD vào năm 2025 và tăng lên 10,4 triệu USD vào năm 2029, với tốc độ tăng trưởng hàng năm ấn tượng 9,72%.

Số lượng người tham gia giải trí điện tử tại Việt Nam hiện tại đạt tầm 28,2 triệu người, chiếm 28,7% dân số.

.................................................................................

Việt Nam có thể tận dụng Esports để phát triển kinh tế số
Với Việt Nam, Esports mang đến nhiều cơ hội lớn về kinh tế, du lịch. Chẳng hạn, nhà sản xuất game lớn của thế giới Riot Games đang khảo sát và dự kiến sẽ quay loạt phim truyền hình gồm 9 tập dựa trên game Liên minh huyền thoại và phim hoạt hình online cùng tên tại Cát Bà, Hải Phòng vào cuối năm 2025.

"Việt Nam là một trong những quốc gia được ưu tiên tìm kiếm khi du lịch hoặc làm phim, với việc có lượng khán giả đông đảo và ổn định, việc một bộ phim của Riot Games được quay tại Việt Nam sẽ đem lại hiệu ứng rất tích cực", bà Rose Lam - Giám đốc toàn cầu của Riot Studios cho biết.

Tương tự như bóng đá hay các môn thể thao truyền thống khác, việc "xuất khẩu" tuyển thủ Esports mang lại ngoại tệ, nâng cao vị thế và tạo nguồn cảm hứng cho thế hệ trẻ. Các ngôi sao Esports Việt Nam được ưa chuộng bởi có kỹ năng cá nhân cao, tinh thần thi đấu mạnh mẽ, tư duy tốt, chế độ lương cạnh tranh…

https://laodong.vn/ldt/an-choi/esports-viet-nam-voi-co-hoi-quang-ba-du-lich-thuc-day-kinh-te-so-1517631.ldo

2) Đã nghiện - bị lệ thuộc và chi phối bởi 1 thứ nào đó thì cuộc sống khó mà tốt đẹp dc.

Kiếm hàng chục triệu mỗi tháng
Em Nguyễn Quốc Bảo (22 tuổi, tuyển thủ Liên Quân Mobile) lớn lên trong một gia đình lao động tại Bình Định. Bảo chơi game từ năm lớp 8, nhưng luôn phải giấu bố mẹ vì bị cho là "vô bổ".

.........................................

Năm 2023, Bảo quyết định vào Nam lập nghiệp, vừa học nghề vừa tập luyện Esports. Hai năm sau, em trở thành tuyển thủ của đội chuyên nghiệp, nhận mức lương ổn định khoảng 18 - 22 triệu đồng/tháng, chưa kể thưởng theo giải đấu.

"Em chưa từng nghĩ game lại có thể giúp mình trả tiền thuê trọ, phụ mẹ tiền thuốc cho bà ngoại. Trước kia chơi lén lút, giờ em tự hào vì mình là vận động viên", Bảo chia sẻ.

https://baoxaydung.vn/esports-viet-nam-va-tiem-nang-nganh-cong-nghiep-ty-do-192251126112409401.htm

PS:
Tranh cãi với người bảo thủ như bác mệt quá. Nếu muốn dừng thì hai chúng ta dừng ở đây với quan điểm khác nhau.
 
Chỉnh sửa cuối:

firstXpan

Xe tăng
Biển số
OF-813757
Ngày cấp bằng
7/6/22
Số km
1,292
Động cơ
1,202,995 Mã lực
Jackma cũng từng cho ông con chơi game vài ngày liên tiếp cho chán đó. Rồi sau đó ko biết ông con có bỏ được ko.
Cá nhân em ngày xưa cũng mê game gần như nghiện...Đúng là dạy dỗ con rất khó...nên em rất thông cảm với nhiều phụ huynh.
 

Ryan848

Xe container
Biển số
OF-355634
Ngày cấp bằng
27/2/15
Số km
8,504
Động cơ
3,350,848 Mã lực
Nơi ở
Lâm Gia Trang, Hà Nội
1) Cái ngành CN cụ nói ấy, nó đóng góp dc bn vào GDP, tiềm năng đến đâu, có lợi ích gì cho XH?
Lợi ích cho xã hội này đây báo chí đã nói rõ là Việt Nam.


View attachment 9470174
Vị thế của Esports Việt Nam trên bản đồ quốc tế

Theo thống kê của Statista, doanh thu Esports (thể thao điện tử) tại Việt Nam dự kiến đạt 7,2 triệu USD vào năm 2025 và tăng lên 10,4 triệu USD vào năm 2029, với tốc độ tăng trưởng hàng năm ấn tượng 9,72%.

Số lượng người tham gia giải trí điện tử tại Việt Nam hiện tại đạt tầm 28,2 triệu người, chiếm 28,7% dân số.

.................................................................................

Việt Nam có thể tận dụng Esports để phát triển kinh tế số
Với Việt Nam, Esports mang đến nhiều cơ hội lớn về kinh tế, du lịch. Chẳng hạn, nhà sản xuất game lớn của thế giới Riot Games đang khảo sát và dự kiến sẽ quay loạt phim truyền hình gồm 9 tập dựa trên game Liên minh huyền thoại và phim hoạt hình online cùng tên tại Cát Bà, Hải Phòng vào cuối năm 2025.

"Việt Nam là một trong những quốc gia được ưu tiên tìm kiếm khi du lịch hoặc làm phim, với việc có lượng khán giả đông đảo và ổn định, việc một bộ phim của Riot Games được quay tại Việt Nam sẽ đem lại hiệu ứng rất tích cực", bà Rose Lam - Giám đốc toàn cầu của Riot Studios cho biết.

Tương tự như bóng đá hay các môn thể thao truyền thống khác, việc "xuất khẩu" tuyển thủ Esports mang lại ngoại tệ, nâng cao vị thế và tạo nguồn cảm hứng cho thế hệ trẻ. Các ngôi sao Esports Việt Nam được ưa chuộng bởi có kỹ năng cá nhân cao, tinh thần thi đấu mạnh mẽ, tư duy tốt, chế độ lương cạnh tranh…

https://laodong.vn/ldt/an-choi/esports-viet-nam-voi-co-hoi-quang-ba-du-lich-thuc-day-kinh-te-so-1517631.ldo

2) Đã nghiện - bị lệ thuộc và chi phối bởi 1 thứ nào đó thì cuộc sống khó mà tốt đẹp dc.

Kiếm hàng chục triệu mỗi tháng
Em Nguyễn Quốc Bảo (22 tuổi, tuyển thủ Liên Quân Mobile) lớn lên trong một gia đình lao động tại Bình Định. Bảo chơi game từ năm lớp 8, nhưng luôn phải giấu bố mẹ vì bị cho là "vô bổ".

.........................................

Năm 2023, Bảo quyết định vào Nam lập nghiệp, vừa học nghề vừa tập luyện Esports. Hai năm sau, em trở thành tuyển thủ của đội chuyên nghiệp, nhận mức lương ổn định khoảng 18 - 22 triệu đồng/tháng, chưa kể thưởng theo giải đấu.

"Em chưa từng nghĩ game lại có thể giúp mình trả tiền thuê trọ, phụ mẹ tiền thuốc cho bà ngoại. Trước kia chơi lén lút, giờ em tự hào vì mình là vận động viên", Bảo chia sẻ.

https://baoxaydung.vn/esports-viet-nam-va-tiem-nang-nganh-cong-nghiep-ty-do-192251126112409401.htm

PS:
Tranh cãi với người bảo thủ như bác mệt quá. Nếu muốn dừng thì hai chúng ta dừng ở đây với quan điểm khác nhau.
Đem 1 số lượng nhỏ làm đại diện thì làm sao mà thuyết phục dc cụ =))
Kiểu Messi, CR7 có thể là thần tượng nhưng mấy thằng đòi rê dắt như M10, sút như CR7 trên sân thì trông cực ngu ngốc :))
Em chỉ đồng ý vs cụ là ko cùng sóng thì thôi chúng ta ko cần thiết phải tranh luận nữa.
Quan điểm ngắn gọn của em là game gủng chỉ là giải trí, còn nghiện thì cần phải xử lý và ngăn chặn nó.
 

Ryan848

Xe container
Biển số
OF-355634
Ngày cấp bằng
27/2/15
Số km
8,504
Động cơ
3,350,848 Mã lực
Nơi ở
Lâm Gia Trang, Hà Nội
Jackma cũng từng cho ông con chơi game vài ngày liên tiếp cho chán đó. Rồi sau đó ko biết ông con có bỏ được ko.
Cá nhân em ngày xưa cũng mê game gần như nghiện...Đúng là dạy dỗ con rất khó...nên em rất thông cảm với nhiều phụ huynh.
Cụ từng kinh qua rồi, vậy bản thân cụ có đồng ý vs quan điểm của cụ chủ ko? Hai nữa là nếu con cụ cũng có trải nghiệm như cụ, giờ đứng ở vị trí phụ huynh thì cụ sẽ cổ vũ con theo hướng game thủ chuyên nghiệp hay khuyên con game ở mức giải trí, tập trung vào học tập và những trải nghiệm khác?
 

HoangPhan89

Xe máy
Biển số
OF-559456
Ngày cấp bằng
19/3/18
Số km
70
Động cơ
152,562 Mã lực
Tuổi
36
Cụ phải cân nhắc một số vấn đề:
1. Con cụ nghiện game gì? Nếu là game thuộc dòng Esport như FC, Liên quân, LMHT, CS thì oke.
2. Thứ hạng con cụ là bao nhiêu, chỉ số Win/Lose thế nào? Nằm trong 3 rank cao nhất thì hẵng nói đến chuyện thi đấu chuyên nghiệp.
3. Có khả năng chịu căng thẳng, có vấn đề về tim mạch, hô hấp ko?
Tất cả đều ok thì cụ lập cho con một lịch trình, sáng dậy tập thể dục, ăn sáng xong chơi game/luyện tập liên tục 3 tiếng, ăn trưa rồi chiều 3 tiếng, mô phỏng như cụ đi làm thôi. Nói không với nc tăng lực. Con cụ duy trì đc 3 tháng thì hẵng cho nó vào học viện. Chứ nghiện game theo kiểu chơi tùy ý thâu đêm ko theo chuyên nghiệp đc đâu.
 

firstXpan

Xe tăng
Biển số
OF-813757
Ngày cấp bằng
7/6/22
Số km
1,292
Động cơ
1,202,995 Mã lực
Cụ từng kinh qua rồi, vậy bản thân cụ có đồng ý vs quan điểm của cụ chủ ko? Hai nữa là nếu con cụ cũng có trải nghiệm như cụ, giờ đứng ở vị trí phụ huynh thì cụ sẽ cổ vũ con theo hướng game thủ chuyên nghiệp hay khuyên con game ở mức giải trí, tập trung vào học tập và những trải nghiệm khác?
Mỗi nhà mỗi cảnh cụ ạ. E không đưa lời khuyên mà chỉ...thông cảm thôi ạ. Với mọi trường hợp thì bố mẹ đều phải dành thời gian theo dõi và uốn nắn con mình từ khi còn bé. Hết ạ.
 

con dơi 141

Xe điện
Biển số
OF-836509
Ngày cấp bằng
4/7/23
Số km
3,530
Động cơ
195,978 Mã lực
Esports: Là ngành công nghiệp số hiện đại, thể thao chính thức (được Việt Nam và thế giới công nhận) → đáng đầu tư (qua CLB chuyên nghiệp, học viện kết hợp học văn hóa như FESA / FPT Poly), vì tạo giá trị kinh tế, việc làm, kỹ năng thế kỷ 21, vinh quang quốc gia do vậy nó không còn là thứ giải trí nữa.

Chính vì những hệ lụy nghiện game nên tôi mới đề xuất đưa con vào CLB Esport để huấn luyện như trong topic đó.

1) Cái ngành CN cụ nói ấy, nó đóng góp dc bn vào GDP, tiềm năng đến đâu, có lợi ích gì cho XH?
Lợi ích cho xã hội này đây báo chí đã nói rõ là Việt Nam.


View attachment 9470174
Vị thế của Esports Việt Nam trên bản đồ quốc tế

Theo thống kê của Statista, doanh thu Esports (thể thao điện tử) tại Việt Nam dự kiến đạt 7,2 triệu USD vào năm 2025 và tăng lên 10,4 triệu USD vào năm 2029, với tốc độ tăng trưởng hàng năm ấn tượng 9,72%.

Số lượng người tham gia giải trí điện tử tại Việt Nam hiện tại đạt tầm 28,2 triệu người, chiếm 28,7% dân số.

.................................................................................

Việt Nam có thể tận dụng Esports để phát triển kinh tế số
Với Việt Nam, Esports mang đến nhiều cơ hội lớn về kinh tế, du lịch. Chẳng hạn, nhà sản xuất game lớn của thế giới Riot Games đang khảo sát và dự kiến sẽ quay loạt phim truyền hình gồm 9 tập dựa trên game Liên minh huyền thoại và phim hoạt hình online cùng tên tại Cát Bà, Hải Phòng vào cuối năm 2025.

"Việt Nam là một trong những quốc gia được ưu tiên tìm kiếm khi du lịch hoặc làm phim, với việc có lượng khán giả đông đảo và ổn định, việc một bộ phim của Riot Games được quay tại Việt Nam sẽ đem lại hiệu ứng rất tích cực", bà Rose Lam - Giám đốc toàn cầu của Riot Studios cho biết.

Tương tự như bóng đá hay các môn thể thao truyền thống khác, việc "xuất khẩu" tuyển thủ Esports mang lại ngoại tệ, nâng cao vị thế và tạo nguồn cảm hứng cho thế hệ trẻ. Các ngôi sao Esports Việt Nam được ưa chuộng bởi có kỹ năng cá nhân cao, tinh thần thi đấu mạnh mẽ, tư duy tốt, chế độ lương cạnh tranh…

https://laodong.vn/ldt/an-choi/esports-viet-nam-voi-co-hoi-quang-ba-du-lich-thuc-day-kinh-te-so-1517631.ldo

2) Đã nghiện - bị lệ thuộc và chi phối bởi 1 thứ nào đó thì cuộc sống khó mà tốt đẹp dc.

Kiếm hàng chục triệu mỗi tháng
Em Nguyễn Quốc Bảo (22 tuổi, tuyển thủ Liên Quân Mobile) lớn lên trong một gia đình lao động tại Bình Định. Bảo chơi game từ năm lớp 8, nhưng luôn phải giấu bố mẹ vì bị cho là "vô bổ".

.........................................

Năm 2023, Bảo quyết định vào Nam lập nghiệp, vừa học nghề vừa tập luyện Esports. Hai năm sau, em trở thành tuyển thủ của đội chuyên nghiệp, nhận mức lương ổn định khoảng 18 - 22 triệu đồng/tháng, chưa kể thưởng theo giải đấu.

"Em chưa từng nghĩ game lại có thể giúp mình trả tiền thuê trọ, phụ mẹ tiền thuốc cho bà ngoại. Trước kia chơi lén lút, giờ em tự hào vì mình là vận động viên", Bảo chia sẻ.

https://baoxaydung.vn/esports-viet-nam-va-tiem-nang-nganh-cong-nghiep-ty-do-192251126112409401.htm

PS:
Tranh cãi với người bảo thủ như bác mệt quá. Nếu muốn dừng thì hai chúng ta dừng ở đây với quan điểm khác nhau.
Chính thông tin bạn dẫn ra thì để trở thành 1 tuyển thủ thôi đã siêu khó. Hàng nghìn trẻ ham chơi game thì dự tuyển huấn luyện cỡ trăm người và chỉ đc vài người thành tuyển thủ.

Hơn nữa tuổi đời game thủ chỉ khoảng 6-8 năm, sau đó bị đào thải và chuyển công việc khác. Ko thích nghi thì cũng thất nghiệp thôi.

Kiểu như nghề ca sĩ, thấy người ta hát kiếm vài tỷ rồi cả nước đi học làm ca sĩ, hát hò cả ngày chắc.

 

Ryan848

Xe container
Biển số
OF-355634
Ngày cấp bằng
27/2/15
Số km
8,504
Động cơ
3,350,848 Mã lực
Nơi ở
Lâm Gia Trang, Hà Nội
Mỗi nhà mỗi cảnh cụ ạ. E không đưa lời khuyên mà chỉ...thông cảm thôi ạ. Với mọi trường hợp thì bố mẹ đều phải dành thời gian theo dõi và uốn nắn con mình từ khi còn bé. Hết ạ.
Em thấy cụ trả lời chung chung quá :)
Nhưng ý cụ thì em hiểu. Còn chủ thớt hiểu hay ko thì em ko rõ.
 

crYztaL

Xe tăng
Biển số
OF-315514
Ngày cấp bằng
11/4/14
Số km
1,532
Động cơ
337,629 Mã lực
Bạn chủ thớt chắc còn chưa rõ Esport là gì.
Esport đâu phải muốn vào là vào.
Đầu tiên là phải có khả năng chơi tốt các môn Esport - trong vô số game thì chỉ có vài game được coi là Esport.
Thứ hai là phải có đủ đam mê để theo đuổi, luyện tập Esport nó cũng vất vả như luyện tập thể thao chuyên nghiệp - ngày 8-10 tiếng cho việc trainning, xem replay, ... cá nhân em chơi vui thì được chứ chơi kiểu đó thì em ko ham.
Kể cả có 2 yếu tố trên thì đạt được thành tích ( ăn giải kiếm tiền) cũng là rất khó khi phải thi đấu với toàn hội quái vật. Ngoài ra còn 1 vấn đề nữa là rất dễ dính vào mấy trò đánh độ ( thực ra môn sport nào cũng dính hết ).
Còn 1 cái nữa mà em ko thích là môi trường MOBA và game online Việt Nam khá là toxic. Em bảo thằng cu nhà em là chơi cái trò gì mà về sau khi cần có thể lái FPV được ấy, ít ra cũng hữu dụng :))
 

Bluemood

Xe tải
Biển số
OF-866243
Ngày cấp bằng
19/8/24
Số km
201
Động cơ
7,854 Mã lực
Cái ngành Esport này, nó như ngành thể thao/streamer vậy, để thành cái nghiệp và thành công thì tỷ lệ tầm 1/100000 hoặc thấp hơn. Kiếm tiền từ ngành này, ngoài mảng event, thì đi so kèo ăn giải, đi stream ăn donate, đi làm vid ăn tiền, toàn là con đường gập ghềnh lắm. Esport chơi vui thì được, chơi để thành công thì nó không có "vui" nữa đâu. Ăn với tập, 10-12 tiếng/ngày ở bootcamp. Rồi viết báo cáo, check rep, luyện kỹ thuật chứ không phải cứ ngồi chơi ranked là lên thần. Chưa kể sau này còn phải form team, cày giải, cày danh tiếng, cày điểm. Giai đoạn đầu còn phải thuê coach, học game.
Tất cả những điều trên sẽ trở nên vô nghĩa nếu game...dead. Tức là bỏ hết làm lại từ đầu với tựa game khác.
Bản thân em cũng có trên 10000h chơi dota2, rank cũng từng nằm trong top 4000-5000 toàn cầu, nhưng chưa bao giờ dám có một cái ý định go pro. Lâu lâu đánh bữa nhậu vẫn bị nguyên team bên kia vả cho thâm mắt chứ đừng nói đi đánh giải phòng máy/giải quốc tế, live stream tấu hài cũng chỉ vài chục view, có khi còn phải donate ngược cho viewer.
Giờ cụ thử bảo F1 dành 8 tiếng ra chỉ để xem video của pro chơi giải để học, liên tục 5 ngày xem chịu nổi không. Cơm áo gạo tiền vào, game có hay mấy cũng trở nên dở thôi. Thử lập thêm 1 kênh stream để F1 stream liên tục 6 7 tiếng mỗi ngày, 7 ngày mỗi tuần, xem thử vừa chơi vừa giao lưu viewer nổi không. F1 pass hết thì lên Viking thuê coach xem lên top ranked nổi không. Tầm 1 tháng là trắng mắt ra ngay.
Để dễ hình dung thì cái món gopro esport này nó kiểu như bài nhạc ấy, các cụ sẽ thích bài nhạc đó đến khi set nó thành nhạc chuông báo thức.
 
Thông tin thớt
Đang tải

Bài viết mới

Top